建筑效果图是一个大的门类,按功能分类可分为两类。一种是建筑设计用效果图主要体现建筑的结构,这种效果图重点都在建筑立面上。一种就是广告用的效果图,除了建筑效果外对光色环境要求也比较高。虽然用途不同但是制作过程中需要注意的事项是基本相同的。 香山红叶网- cogZ5$gCO7f]x]Ng 香山红叶网- wkTo7{fn@z2^sC_f 使用工具
步骤/方法首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。(以CM为单位,过大的用M。)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。 香山红叶网- ~mTM]id(Q@tiE~Dc 模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。 香山红叶网- Z~q%tG~XHiad0jL_
中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节要与CAD一致。 香山红叶网- EK:+ 7EO+1XL"d*Z
中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。 场景提交规范:模型制作完成后,要仔细检查是否有露面、破面、共面等问题。之后将贴图统一放到一个指定文件夹里,并指定其贴图路径。不能出现贴图丢失的状况。要将模型全部塌陷成mesh物体,不要在物体修改栏中还存在其他的命令。不要出现多维子材质。用扫描线模型渲染一下,目的要让物体不要缺少贴图坐标。(UVW Map)。 香山红叶网- qf2HorRX8^&0Z:vw
模型要坐标归零。要将物体按照材质塌陷,并且物体最大面数不要超过3万面。最后成组。大型场景合成时要将建筑与地形、景观等物体分组并且分图层。最后存储模型时要在线框模式下存储,避免实体存储模型。 香山红叶网- l&:8XzyEe}laTCFM 灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑
亮度调整
阴影调整
后期制作:主要用ps添加素材与校色,可以用一张类似的摄影作品进行参考尽量接近照片的效果。 注意事项
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